Как должна работать SCRUM-команда
-

Как должна работать SCRUM-команда

0
1228
04.07.2025 Елена Куколкина

Содержание:

1.    Принципы работы SCRUM-команды

2.    Основные роли в SCRUM-команде

3.    Как проходит работа в SCRUM

4.    Ключевые ошибки SCRUM-команды  

     

SCRUM позволяет команде 1С эффективно работать над созданием, доработкой и внедрением программных решений. Использование SCRUM в проектах 1С помогает быстрее реагировать на изменения требований и обеспечивать регулярную поставку работающего функционала.

 

1.    Принципы работы SCRUM-команды

 

●      Самоорганизация – команда сама принимает решения о распределении задач.

●      Кросс-функциональность – в команде есть все необходимые специалисты для выполнения работы.

●      Итеративная разработка – работа делится на короткие циклы (спринты) по 1-4 недели.

●      Прозрачность – команда использует доски задач (например, Jira) и регулярно синхронизируется.

●      Адаптивность – вносятся улучшения на основе ретроспектив.

 

2.    Основные роли в SCRUM-команде

 

1.    Владелец продукта:

●      Определяет цели продукта и его ценность.

●      Формирует бэклог (список задач) и приоритизирует его.

●      Работает с командой, чтобы объяснить требования.

●      Оценивает готовность функционала и принимает решение о его выпуске.

2.    Scrum Master:

●      Помогает команде следовать SCRUM.

●      Убирает препятствия, мешающие работе.

●      Следит за эффективностью процессов и проводит ретроспективы.

●      Обучает команду и защищает её от внешних вмешательств.

3.    Разработчики:

●      Выполняют задачи из бэклога.

●      Самостоятельно распределяют работу.

●      Создают работающий продукт к концу каждого спринта. 

 

3. Как проходит работа в SCRUM

 

1.    Планир3ование спринта.

Продуктовый владелец совместно со Scrum-мастером отбирают задачи из бэклога, преобразуют пользовательские истории и запросы заинтересованных сторон в конкретные задачи, а также определяют ключевые цели. Затем владелец продукта созывает команду, разъясняет цели спринта и отвечает на возникающие вопросы. Команда определяет, какие задачи взять в спринт. Обсуждаются цели и критерии готовности.

2.    Ежедневные встречи.

Короткие стендапы (15 мин) – кто что сделал, что планирует и какие есть препятствия. SCRUM-мастер помогает устранять препятствия, например, если разработчику не хватает информации о требованиях.

3.    Разработка.

Команда разрабатывает продукт, тестирует, исправляет ошибки.

4.    Демонстрация результата.

По завершению спринта вся команда, включая владельца продукта и Scrum-мастера, проводит встречу для представления итогов работы. Каждый разработчик демонстрирует выполненные задачи из бэклога, после чего команда оценивает результаты.

5.    Ретроспектива.

Анализируется, что можно улучшить в следующем спринте. Обсуждаются успешные моменты и выявляются проблемы. Формулируются предложения по улучшению работы в следующем спринте.

 

4. Ключевые ошибки SCRUM-команды

 

●      Отсутствие четкой цели спринта.

●      Работа по принципу «каждый сам за себя» вместо командного взаимодействия.

●      Слишком долгие или редкие встречи.

●      Отсутствие обратной связи и анализа работы.

●      Игнорирование ретроспектив и повторение старых ошибок.

 

SCRUM-команда в проекте 1С работает итеративно и гибко. Каждые 1-4 недели команда выпускает новый функционал, регулярно анализирует свою работу и совершенствует процессы. Это позволяет быстрее внедрять решения, минимизировать ошибки и повышать удовлетворенность пользователей.

 

   Специалист компании ООО "Кодерлайн"

 Елена Куколкина

Обсудить статью в Telegram Задать вопрос автору статьи
Тема вопроса*
Ваше имя*
E-mail или телефон*
Ваш вопрос*
 

Добавить комментарий
Текст сообщения*
Защита от автоматических сообщений
 
Услуги программиста 1С
Получите специалиста
для решения всех задач
в области 1С
Программы 1С
Цены и подробное описание программ 1С:Предприятие 8.